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lunes, 5 de diciembre de 2011

Tutorial Color.

  
Os parecerá una tontería, pero el paso más difícil es el primero. La hora de elegir un color de fondo. En base a él siempre vamos a trabajar el color, asique tenemos que decidirnos bien para no quebrarnos la cabeza más adelante. Yo no tenía ni idea de qué hacer para este tutorial, pero sí sabía perfectamente que quería que tuviese ese tono azulado que escogí.



 Otro buen paso de esos que descubrí hace poco es ponerle textura absolutamente a todo. Da igual que sea de metal, de tierra, de polvo, de nube, lo que sea para nuestro fondo. Es lo que le va a dar a nuestra criatura y dibujo ese aspecto tosco y rugoso por algunas partes. Vibra mucho y deja de ser artificial.


Un boceto sencillo siempre servirá para basar el color. Personalmente odio jugar con las líneas, la mancha, aprovechándonos de la herramienta digital y su tamaño, da menos detalle pero mucha más intuición.


 Con la misma mancha de antes, si podemos con un pincel con textura, valoramos sobre el fondo del color que elegimos. Valorar la luz y la sombra hace que pensemos en el foco de luz que ponemos y lo más importante, oscurece ese color neutro del fondo, que nos servirá como propio color de la criatura con el mínimo esfuerzo.


Este es otro paso importante. Encima de la primera valoración y la textura de todo, empezamos a meter luz y contraste PERO SIEMPRE con otro color que no sea el del fondo, sino sería monocromático y esto no sería un tutorial de color. No todos los colores juegan igual de bien (Ocres amarillentos y azules RULEZ), siempre hay combinaciones mucho mejor que otras y todo depende de qué personalidad le queramos dar al dibujo, a mí me molaría que este bicho fuese cálido aunque viviera debajo del mar cosa que reforzaré más alante.
Hay buenas convinaciones como: Azul oscuro y violáceo claro. Amarillos y azulados. Naranjas puros y marrones muy oscuros como neutro. Verde y Beige. Rojo y verde no muy saturado... Probad con la que más cómodos estéis. 


 Me gustaría que fuese cálido y eso hice, unos toques más anaranjados y saturados dónde quiero le dan lo que esperaba. Aumentamos brillos y sobre todo, en este paso definí el segundo foco de luz, leve pero eficiente: Una luz más azulada de lo normal que proviene de la espalda, se refleja en los tentáculos y demás con un pincel oblicuo y difuso. Le da mucho muchísimo volumen con tan solo tres líneas.


 Esta es la parte divertida una vez con nuestra base de color hecha, con la herramienta cuentagotas vamos cogiendo los colores que queramos 'reproducir' más, y con una alta opacidad empezamos a dar toques de esos colores duros, pinceladas puras. Aumenta muchísimo el contraste donde queremos (Mirad que he dado pincelada pura en los oscuros y los brillos.).


Que una criatura tenga como color base el mismo que nuestro fondo no funciona del todo bien. Para un speedpainting no nos importa, pero para terminar algo me gustaría que hubiese otro tipo de contraste con el contexto (El contraste interior ya lo dí con el azulado). Probé con un fondo texturizado (Paso2) y morado, oscuros para resaltar.



Bueno, este es el final, el cambio se lo ha dado que incidí un poco más en los brillos, metí morados y rosas con la misma técnica anterior y saturé un poco la imagen (Imagen>Ajustes>Brillo saturación>2da barra). El trabajo lleva al rededor de la hora y media de nuevo, ánimo con el reto! 

Os dejo un macho para que el detalle se vea mejor, espero que os haya servido y un placer.

Los comentarios se agradecen, al fin y al cabo es lo único que quiero a cambio. =)


martes, 22 de noviembre de 2011

Mata Mata Voodoo.








La chimenea crepita en la pequeña y roñosa cocina, la mecedora ruge con sutileza a cada mínimo movimiento que hace la anciana. Las artes oscuras la hicieron tener la vida más apacible del pueblo, todos sabemos porqué. Las largas uñas rotas y peladas sostienen con esmero un muñeco de trapo y paja, los ojos de Mata Mata vizquean al concentrarse en él tras las gafas de aumento, la vieja tortuga pierde el pulso, se relame el pico, afina la vista de nuevo. La aguja se cae y la abandona, y vuelve a coger otra y a entrecerrar los párpados como si le fuese la vida en ello. Los años han pasado factura y ya no es el chamán que siempre fué. No puede hacerlo, emite un soplido fatigoso, cierra la boca y en lentitud rabiosa tira el muñeco directamente al fuego...

... Y en el fondo del bosque cienagoso, se oye un grito desmesurado.




Fué un personaje para un concurso de DigiPen, la universidad de Videojuegos europea. Fué ganador con esa carica tan linda. La idea fué un cumulo de mucha caca cerebral, y una maravillosa y felicidad absoluta que siento por este tipo de tortugas, las Mata- Mata. Son de esos animales que nunca paran de sonreir:

domingo, 20 de noviembre de 2011

Polillos.



Guardianes de la noche y la realeza. Elegantes, portentosos pero indeseados. Los ojos, tan llenos como vacíos son capaces de ver el delito y el hurto en las calles, asesinar al que ponga en peligro la integridad de sus genes. Habrán hecho justicia y solo quedará de ellos un par de plumas blancas de su ancho tórax. 
Son capaces de todo, y su mayor obstáculo es el destierro.




Llevo días dándole vueltas a la idea de una polilla antropomórfica, pero que siga dando ese curioso prejuicio. Gracias a una mente pensante enorme que me inspira con sus ideas muchísimo, y él se inspira con las mías. Todo el embrollo de los guardias de la ciudad fría como Polillos surgió de ese par de bocetos de arriba, justo cuando empecé a obsesionarme con ese mundo asombroso que son los insectos, y ese mundo asombroso que es Jvirara, nueva pestaña. Más tarde curré en casa cuatro siluetas que dieran a entender la fuerza, templanza o sabiduría que podría tener un mutante surgido de una polilla. Es la primera vez que uso ésto de las siluetas sin más trabajo, simplemente para elegir, y puedo decir que me encantó y encanta. 




Qué decir, los bocetos a tinta fueron de menos de 5 min cada uno. Muy rápido y perdido, se nota. Las siluetas fueron cerca de los 45 minutos, idea tras idea. El primer dibujo fué el primero directo, un fracaso que algún día espero remediar con todo ésto. Un placer!

jueves, 10 de noviembre de 2011

Draenei's






















Quise jugar con la raza de los Draenei del World of Warcraft. Me parecía una raza singular a la que no se le sacaba el partido que podría sacarse a su parte, por así decirlo, corrupta. Desvariando salieron estos bocetos a bolígrafo, en los que puse en práctica unas cuantas ideas que escupí: Serían muy inteligentes, de ahí su larga cabeza, salvajes, profesionales, fríos y sobretodo adaptados al medio en el que se estrellan como alienígenas, de ahí la piel rugosa y su aspecto duro y acorazado. No sé cuánto me llevó de tiempo realmente, fué una idea que tenía de tanto en tanto tiempo, pero evidentemente se escupieron más bocetos que éstos que ya no encuentro. Espero que os guste.

domingo, 25 de septiembre de 2011

Cucoervo.



Lo que véis es un ave que como curiosidad porta desde temprana edad una cabeza totalmente encerrada en un cascarón óseo...

... nadie se dá cuenta de que esto significa que su cerebro no crece ni un ápice. Alcanzan más de los tres metros y medio pero son estúpidas como ellas solas. Y hablo en plural por no hablar en singular, supongo que sabréis porqué y así me ahorro su segunda curiosidad. Son capaces de vivir más de 300 años, de los cuales más de dos tercios pasarán intentando despegarse. Esto les hace ser un penoso volador mucho después de tener la madurez física para el vuelo, hasta que logren ser conscientes y ponerse de acuerdo, y solo suele ser por una razón en concreto, y muy brillante. ¿Qué entonces porqué sobreviven en esta jungla voraz? Cuando hay Cucoervos en alguna aldea instalada cerca es como si lloviera maná. Son fáciles de atrapar, son fáciles de convencer y tienen la gran virtud de ser los mejores ladrones del reino. Cazatesoros de los aires. La única pega es que su cría clandestina necesita de ese oficio oculto en varias generaciones de una misma familia.

Un Cucoervo no hace su primera puesta hasta pasados sus 75 años.




Me atrevería a decir que menos de una horita. Otra vez en Livestream, en el canal (pestaña Contacto) está colgado todo su proceso. =) Un placer.

sábado, 24 de septiembre de 2011

Livestream.




Algunos ancianos de la aldea se quejaban de los alaridos que venían de las afueras del pueblo...

Hablaban de villanos, de tormentas de insectos gigantes, de asesinos en serie, de la superpoblación de osos salvajes en la zona. De todo se hablaba para calmar las incógnitas de las que se rociaba todo ese ambiente deplorable. Los gritos menguaban en invierno, pero toda esa matanza mental y paranoica volvía, y con más fuerza, a las puertas de la primavera. Se barajó contratar detectives, elección de héroes, financiar hordas, incluso indultar a aldeas cercanas simplemente por descarte. Pero nadie pensó en la Madre Naturaleza.

¿Esque nadie ha pensado en el celo de las bestias?




Dibujo de hoy, hora y algo más. Esperaba no tardar más para no aburrir, y así lo dejé, a medias y sin lengua xD Hay que decir que fué totalmente improvisado. En Livestream, ¡En directo! Me he abierto un canal que estará en la Pestaña: Contacto. Seguramente por redes sociales diré cuando se acordará la próxima, y sino e-mail el que esté interesado ;)

domingo, 18 de septiembre de 2011

Coloso



Trabajo antiguo, mucho más antiguo que los druidas o las tortugas gigantes.

Un coloso entendido como ente, como espíritu terrenal que vaga solamente para sobrevivir en un medio físico y por el medio físico. Se encierra en su perla cristalina, levita y atrae, y por medio de campos de fuerza y magnetismos, llegan a concentrar todo deshecho, toda roca, todo objeto que pueda convertirles en poseedores de un cuerpo más gigantesco. Aunque su punto débil sigue siendo la pequeña piedra preciosa.



Perteneciente a una mente colmena, la comunicación es inmediata entre ellos, algunos por fisuras, otros más complejos gozan de símbolos casi tribales en ellos. Luminiscencia es la respuesta. Su máxima es que las luces lo dicen todo, y bajo algo así como un código morse, las montañas y las ciudades se elevan por la noche y se cuentan mil historias.
 Para más tarde, volver a dormitar milenios.











Bolígrafo, y Ps.